【ドラクエウォーク】現時点の感想と評価と改善点【DQW】
みなさんウォークしてますか?
追憶の賢者その3の攻略も終わりまったりレベル上げ中です。
ドラクエウォークの感想や評価を現時点で書きたいと思います
①ゲームバランスと課金バランスは☆4つ評価
☆5つ中ですもちろん
ゲームバランスはボス戦の強さだったり、課金装備が無いとクリアが不可能だったりそういう設定になってないかですが全くそんなことありませんでした。
追憶の賢者の高難易度クエストも無課金でもやりこんでおけば攻略の道筋があるし、もちろん課金していい装備(弱点を付ける武器)があればやり込みが不足していてもボス攻略できるバランス。
課金して強くなるために装備を手に入れて時間を省略するか、コツコツとこころ集めや
レベル上げをして地道に強くなるかの選択ができるのがいいですね。
歩けば歩くほどアイテムが入手出来たり、レベル上げも早くできるので歩いたほうが早くゲームを進められるよというのも今までになかったコンセプトでOKです。
一方で家でもプレイできる(私は9割家プレイ)のもGOODです。
レベル上げも一応できますし、回復のツボが近くにあれば回復も可能です。
ただやはり世界樹の葉といったレアアイテムを入手するためにはメガモンスター討伐しに外出しないといけないのが面倒です。
あと5章最後のボス戦やイベントのボス戦も殴り合いの戦いになるのか、持久戦になるのかといった難易度のバランスもいい感じでした。
②操作性がそこそこ良い☆3
基本歩くゲームということで歩きながらスマホ見ないといけないんじゃないかという懸念がありますが、WALKモードにより自動的に戦闘したりツボ割ったりしてくれるのでこのシステムは高評価です。
外ですれ違ったときにドラクエウォークで歩きスマホしてる人あんまりみかけないですからね、ほとんどがポケモンGOです。
しかもドラクエウォークにはバッテリーセーバー機能があり、WALKモードにしてスマホを逆さまにすればバッテリーセーブモードになります。
この辺の操作性や歩きスマホ対策への配慮はさすがです。
ただ、戦闘はせずにツボだけ割りたいとかの場合もあるでしょうから、WALKモードの詳細設定を実装しないといけないですね。
いっぽうで戦闘のAIがアホ
例えば雷神のやり、やしゃのこんなどレベルを上げると単体の高火力スキルを覚えてしまったときにガンガン行こうぜ設定をしていると、雑魚戦で単体スキルを使用してしまう。
雑魚戦は全体攻撃×4で1ターン終了させるべきなのになぜか単体攻撃で無駄なターンを使ってしまう。
オート戦闘も使用するスキルを詳細設定できるといった機能を実装しないと駄目ですね。
③ライトユーザー層には広く浸透しそう
自動戦闘やWALKモードがあるおかげで、日中歩く仕事をしている人たちなど、仕事が終わったらレベルが上がってて楽などのメリットがありライトユーザー層に広がっていると思います。
逆に外出せずにMMORPGや据え置き機でゲームをするガチ勢には不評でプレイ層としては少ない感じ。
やはりゲーマー=引きこもりが多いのでそこには受けがなくダウンロードして終わりです。
わいも引きこもりタイプですが近所周辺は歩くことが多いので何とかついていけてます。
外で歩けばアイテムが入手できるなどの有利状態はそれでいいと思いますが、歩いて目的地に行かないとクエストが進まないのはやらなくてもいいんじゃ?
家から出ない人もいるわけで、普通のスマホゲーとしても機能するようにしてもいいと思いますね。
日経からこんな記事も出てきました。
30代40代のおじさんたちや世代を超えて息子とプレイするなどの現象が起きてるみたいです。あとダイエットのついでにとか負担ゲームしないライトユーザー層も取り込まれている感じ。
世代を超えてプレイするとかドラクエ5感がでてて涙出そうですね
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO51122400Y9A011C1HF0A00?unlock=1&s=5
④ゲーム内容としてはまだまだ☆3くらい
まずメガモンスター討伐これはダメ。報酬がしょぼいし回数制限もあるし、場所遠い。これは現地に行かなくても家からできる全員参加型クエストでいいんじゃね?
田舎の過疎地とかプレイヤーがマルチバトルに入ってこなくて結局ソロ討伐になっちゃうことが多いし。
こころシステムは最高だと思います。
こころシステムにより魔法使いが回復魔法使えたり、職業に縛られずにキャラの個性を出すことができるし、それでボス攻略できたりするのでやり込み要素としてはすごいかも。
ドロップ率はマゾゲーw
フレンドシステムは、おみやげを交換するくらいしか機能が無いので、クエストにお助けキャラとしてプラス1で参加できるなどの機能を実装すれば面白くはなりそうですよね。
ブランドがあるだけあってユーザー数は相当多いのでそれを生かしたゲームシステムやイベントをぶち込めたらいいんではないんでしょうか!?
それではこんな感じで現時点のレビュー終わり!
いまからリセマラ始める人はロトの剣出るまで頑張ったほうがいいかも!デイン系強すぎます。
【ドラクエウォーク】追憶の賢者レベルその3 レベル50 攻略 倒し方 無課金でもいけた!【DQW】
みなさんウォークしてますか?
今回はまた激闘!しかも1回諦めてからの準備して最挑戦してからのさらに激闘
無課金でも高難易度クエストの攻略要素残してくれてるのはナイスバランス
さっそくりゅうおうイベント追憶の賢者その3攻略いきます!
①追憶の賢者その3に詰んで魔法少女になる決意をする
前回記事で完全にりゅうおう攻略詰んでたんですよね
攻略要素は前回記事参照です。攻略風記事になってます。
そこからツイッター民にいろいろ教えてもらって再度編成し直し&こころ集め直し
魔法使いは回復&補助に徹底するっていう役割で行けるとのこと。
魔法使いは回復量が心配だったのですがいざチャレンジ!
なるみねえ&切り干し大根さんアドバイスありがとう!
魔法使いを回復役(癒しの風持ち)もできる魔法僧侶にするにはゴシックパラソル外すのでラリホーが使えなくなるんですね。
そのため2日間うさぎ狩り(アルミラージS)集めの旅です。
2日間ひたすらこころ集めて(S直撃なし)からの~
Aを4つ合成からの~~
Sランク完成!!!!
まぶしすぎてワイには「S」の文字が見えない・・・!
よし!これでラリホーも使える&バイシオンも使える&全体回復も使える・・・
魔法使いと・・・僧侶・・・!?
ほむらちゃん、ごめんね。私、魔法僧侶少女になる!
魔法少女の完成~
僧侶に転職すればいいと思ったあなた?
(僧侶のレベル26なんて言えない)
②ふたたびりゅうおう戦の激闘へ
左にいたアホの騎士は省略してドラゴンになった状態から。
早くもベギラマ×2&ドラゴンの火炎で瀕死
ここは1つしかないなけなしのユンケル(世界樹のしずく)を使ってしまうのか?
はいちゅうちょなく全回復~(ちょれ~
てか、らいじんのやりの雷光さみだれ突きよ!りゅうおうとドラゴンしかいないのに
りゅうおうばっかり突きやがってマジ使えねーな!
ランダムってなんだよ!
魅了状態の魔法使いにランダム被弾して死んだぞ!
反省して!
雷光さみだれ突きを運よく回避しまくったドラゴンを倒してやっとりゅうおうとタイマン。
御覧の通りもうこっちは瀕死&アイテムも尽き欠け。
ただ魔法使いが癒しの風を使えるのでベギラマとドラゴンの火炎全体攻撃に耐えれるようになりました。
りゅうおうの名前まだ真っ白のまま!(体力いっぱい)
これなら雷光さみだれ突きがランダムでも全部あたるやろ!!
うおおおおおおお
まだ白!!アイテム無くなる!
リプお(雷光さみだれ突きの名手)お前だけが頼りだ!バイシオン重ね掛け!
うおおおおおおおお
必殺技「雷光さみだれ突き!!」
瀕死きたー
必殺技「雷光さみだれ突き!!」
必殺技「雷光さみだれ突き!!」
キターーーー!!!
ね?言いましたよね?雷光さみだれ突き強いって?(ドヤ
③ドラクエウォークは神ゲーである
魔法使いを僧侶扱いして中級職の魔法僧侶的なキャラクター作れるのってすごいと思いません?
こころの装備システムがあるからできることなんですよね。
今回は単体高火力装備が揃ってない中で、回復に徹底すれば耐久レースに持ち込んで勝てる状態だったので魔法使いまで回復役に変化させることで攻略することができました。
ロト剣などもっておけば速攻で高火力でクリアもできるし、高火力が無ければ耐久レースにも持っていけるりゅうおう戦はかなりバランスよくできてたのでは?
との感想です。
もちろん俺つえーーーーー!ギガスラッシュきもちいいいいいいでもクリアできます。
それが使えないプレイヤーにも攻略の道筋が残っているというのはゲームバランス的には神なんじゃないでしょうか?
あとはアイテム保有も地道にメガモンスターを討伐しておけば世界樹の葉があって有利に復活できたり、特やくそうなど保有上限を超えてバトルに挑むことができます。
※メガモンスター討伐報酬は保有上限を超えてアイテムが持てる小ネタ
普段のコツコツとしてこころ集めやアイテム集めで高難易度にも対処できるのがいまのとこ高評価ですね!
また毎日ウォークしましょう!
④参考ステータス&装備&こころ
注目の魔法僧侶のこころはめちゃ弱い
ラリホー持ちがアルミラージと前半のモンスターなので今後ラリホー持ちがでたら絶対に確保しておきたいところ
装備はほとんど成長してません\(^o^)/オワタ
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— とうし@BuyBitcoin ワイワイ勢 (@okanehuyasuze) October 19, 2019
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